So Freeze

Написано: четверг, 31 мая 2012 г. автор st1x51
2

В связи с тем,что я был освобожден от трех зачетов,я еще углубился в Quake моддинг и доработал таки свою схему по переделыванию HL2  карт в Quake,получается такой вот ремастеринг:



работа над quartal остановлена,буду пока набираться опыта и переводить QC мануал
может пора свалить,как dr.mabuse,правда у него сломалась псп и он не может продолжать работу,да и с движком ему не помогают
вот его еще один мод,типа RE на Quake
Video



Немного новостей

Написано: четверг, 24 мая 2012 г. автор st1x51
0

Буду краток,ибо спать хочу ужасно.
Начал работу над картой из первого Portal.
Сделал парочку альфа текстур и сделал стекло,улучшенное,а то раньше спрайтик тупо был:)


 

Еще один потраченный на модели

Написано: вторник, 8 мая 2012 г. автор st1x51
0

Ооо да,так как я научился конвертировать модельки из hl1 в q1,я решил попробовать это сделать и с hl2(точнее с Portal).Обычным способом через Quark у меня не получилось,да и с Blender тоже(руки кривые).Но все таки к концу дня я намутил таки отличную модель с использованием кучки программ: Milkshape 3D,fimg,Quark,Crafty,Vtf editor,QME.
С помощью Crafty спер модельку из портала в формате obj
С помощью Vtf editor,сделал текстуры bmp и tga формата
С помощью fimg переделал текстуры под палитру квейка
С помощью Milkshape сделал размер модели и наклеил текстуру
С помощью Quark переделал текстуру ибо он в 24bpp не компилит модель и скомпилировал mdl модельку
С помощью QME исправил текстуру,чтобы цвет был нормальный и все.
Оригинальное радио из Portal в Quartal:)


Quartal entities(Worldcraft)

Написано: пятница, 4 мая 2012 г. автор st1x51
0

Собственно,судя по названию,данный сабж предназначен для мапперов,которые захотят сделать карты для Quartal,но не знающих ентити и триггеров игры.
Пока пытаюсь разобраться как там все работает,что-то добавил,что-то удалил:)

up:добавил все,но почему то половины ентити попросту нет,странно однако:)
описывать что ли все...

QC Kurok модификации

Написано: автор st1x51
0

Решил по изучать еще qc и модифицировать kurok
тут буду выкладывать то что надо попытаться спереть и вставить в kurok :D
 -фонарь(добавлен невидимый спрайт,для реалистичности)
-дождь(ентити  func_rain)
-магазин
-диалог,по типу Prydon Gate
и там еще куча всего....