MDiO и UP тесты

Написано: среда, 5 сентября 2012 г. автор st1x51
0






My day is over[PC only]

Написано: понедельник, 27 августа 2012 г. автор st1x51
0

Первоначально задумывалось для псп,но так как псп виснет,то не забрасывать же хорошую идею(не напишу какую=P).
Движок будет DarkPlaces..
собрал нужные исходники в один,написал за пару часов меню(потому что не сталкивился с написанием меню и созданием menu.dat)

вот что получилось пока


Untitled Project 1.2(+Исходники)

Написано: автор st1x51
0

-Уменьшена высота прыжка
-Убраны чит функции
-impulse 9 теперь дает не оружие,а нечто другое
-убраны glass.qc и qlass2.qc из-за ненадобности

Запуск:
PC(создать ярлык ку1 и прописать -game untitled)
PSP (создать рядом с eboot.pbp quake.cmdline и прописать там -game untitled)
примерно так же запускать на других устройствах..

Исходники:
Тык

Как добавить skybox на карту

Написано: вторник, 3 июля 2012 г. автор st1x51
0

1)Создайте куб вокруг вашей карты и наложите на него любую текстуру неба

2)Добавьте в wordspawn (Map>Map properties) в key параметр sky,а в value имя вашего скайбокса(например day),для этого нужно нажать SmartEdit.
3)Найдите скайбокс на геймбанане или сделайте свой,скайбокс состоит из 6 текстур(bk(задняя),dn(нижняя,ft(центральная),lf(левая),rt(правая),up(верхняя)) и все эти текстуры должны лежать в папке GFX / ENV

 4)Вот и все,скомпилируйте карту,чтобы посмотреть ваш скайбокс

P.S:работает в движках Kurok(Quartal,Kurok,Left4Quake,Solitude(Halo)),ProQuake(NZP)
 

PSP Quake Engines

Написано: понедельник, 2 июля 2012 г. автор st1x51
0

Хотелось бы написать пару слов о quake движках для psp,самый первый
движок был сделан Peter Mackay и Chris Swindle(link),потом jurajstyk(link) доработал его,собственно через несколько лет MDave сделал огромный вклад в Quake движок.Он назвал его Kurok(так называлась его игра по типу игры Turok).
В Курке было реализовано много чего:
-Mp3 плеер
-Пофиксеный Ad hoc вроде как
-Увеличение лимитов на модели
-Полная поддержка автоприцеливания
-Глубина цвета 32 бита для PSP Slim
-Альфа браши и модели
-Эффект тумана
-Функция затемнения света на моделях
-Плавная анимация моделей
-Цветное освещение для карт
-Режим для PSP Slim,дя загрузки карт и текстур больших размеров
-Поддержка скайбоксов(256x256 для PHAT,512x512 для SLIM)
-22khz Аудио
-Увеличение количества статических ентити до 256(было 128)
Скачать можно отсюда:link

Baker с inside3D,модифицировал kurok и назвал его ProQuake(правда мне не очень нравится его модификация,хотя там много полезных вещей присутствует)
О том,что там есть;
-поддержка HLBSP(Half-Life 1 карты),wad файлы вшиваются в карту(как в q1bsp),но есть небольшие баги со светом
-11khz Аудио(вот это мне и не нравится,некоторые моды просто зависают,приходится конвертировать звуки)
-возможность подключения к серверам quake
-исправления рендеринга воды
-поддержка kurok
-conback в полном экране(бекграунд,в курке он на 2/3 экрана)
- фикс mp3 плеера
Скачать:link

И наконец-то вкусняшка от нашего русского программиста crow_bar(который портировал Q3 для psp),DQuake
DQuake самый крутой движок из всех,но с fps у него туговато немного,зато красиво и играбельно.
И так,что в нем есть:
-поддержка моделей mdl(hl),md2(q2),md3(q3)
-поддержка spr,а так же spr32(dp)
-поддержка hlbsp карт(из darkplaces,нет багов со светом)
-поддержка  jpg, tga, png, pcx
-QMB,Q3 партикли
-скайбоксы,туман,свет на картах(все из курка)
-Полный яркий свет для текстур
-бампмап
-wad файл не вшивается в hl карту
Скачать:link

Вот и все,может я тут что-то и попутал,но суть думаю ясна,для меня самым нормальным движком остается kurok.