QuakeC: Комментарии,имена и типы
Написано: суббота, 31 мая 2014 г. автор st1x51
0
Комментарии
- // Однострочный комментарий
- /* Блок комментарий,может быть больше одной строки */
// Однострочный комментарий /* Блок комментарий */
Имена
Имена переменных,полей или функций имеют максимум 64 символа, они должны начинаться с A-Z,a-z, или с символа подчеркивания, и могут продолжаться с этими символами или с 0-9.Имена переменных, функций и т.п. называются идентификаторами.
Определение новых типов
Начнем с плохой новости: определение новых типов невозможно. Это означает,что вы не сможете создать тип под названием ammo, полученный из float, который будет использован для хранения патронов.Определение структур и объектов
Часто бывает удобно, в С (или C++), создавать новые структуры ( объекты, или записи) для хранения связанной информации в одном месте. Например, вы можете использовать единую структуру для хранения всех патронов игрока, а также текущее выбранное оружие, поскольку эта информация связана между собой.Хоть entity и vector очевидно структуированные типы, невозможно создавать новые структуированные типы такого рода , в Quake-C. Однако тип entity может быть модифицирован чтобы удовлетворить ваши потребности.