QuakeC: Звук
Написано: среда, 23 января 2013 г. автор st1x51
0
Функция: void sound (entity source, float channel, string sample, float volume, float attenuation)
source = объект,излучающий звук (например: self)
channel = канал,используемый для звука(например: CHAN_AUTO)
sample = имя wav файла (пример: "ogre/ogdrag.wav")
volume = 0.0 для низкой громкости, 1.0 для максимальной
attenuation = звукоизоляция (например:ATTN_NONE)
Функция: void ambientsound(vector position, string sample, float volume, float attenuation)
position = положение в 3D пространстве внутри уровня
sample = имя wav файла (пример: "ogre/ogdrag.wav")
volume = 0.0 для низкой громкости, 1.0 для максимальной
attenuation = звукоизоляция (например:ATTN_NONE)